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電腦
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Scratch 2.0 動畫遊戲與創意設計主題必修課〈第二版〉
作者
:
王麗君 (著)
出版社
:
碁峯資訊股份有限公司
出版日期
:
2015/06/02
閱讀格式
:
PDF
書籍分類
:
電腦
;
學術書
學科分類
:
社會科學類
ISBN
:
9789863476375
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目錄
01 八大行星連連看
簡介
本章學習目標
1-1 Scratch 簡介
1-2 Scratch 下載安裝及正體中文
1-2-1 下載Scratch
1-2-2 安裝Scratch 2與正體中文
1-3 Scratch 視窗環境
1-3-1 Scratch 視窗環境
1-3-2 Scratch 功能按鈕
1-4 腳本規劃
1-4-1 八大行星連連看腳本規劃
1-4-2 編輯角色
1-4-3 新增角色
1-4-4 縮放角色與調整位置
1-5 更改角色名稱與資訊
1-5-1 更改角色資訊
1-6 新增舞台背景
1-6-1 上傳舞台背景
1-7 綠旗開始執行程式
1-7-1 不停重複
1-7-2 複製程式指令積木
1-8 角色移動與座標
1-8-1 行星位置
1-8-2 角色座標
1-9 切換舞台背景
延伸練習
02 自動感應吸塵器
簡介
本章學習目標
2-1 腳本規劃與流程設計
2-1-1 自動感應吸塵器腳本規劃
2-1-2 自動感應吸塵器流程設計
2-2 Scratch 與程式語言
2-2-1 循序結構
2-2-2 條件結構
2-2-3 重複結構
2-3 繪圖工具
2-3-1 繪圖工具
2-3-2 畫點陣圖角色
2-3-3 從內建範例新增舞台背景
2-4 當角色被點一下
2-5 如果偵測碰到
2-5-1 如果與偵測碰到
2-5-2 複製角色及指令積木
延伸練習
03 關於我
簡介
本章學習目標
3-1 腳本規劃與流程設計
3-1-1 關於我腳本規劃
3-1-2 關於我流程設計
3-2 編輯背景與造型
3-2-1 舞台與背景及角色與造型之關聯
3-2-2 上傳角色檔案及造型
3-2-3 編輯角色造型資訊
3-2-4 編輯舞台背景
3-3 角色控制舞台背景
3-3-1 角色控制舞台背景
3-3-2 角色造型特效
3-4 舞台座標
3-5 背景控制開始執行程式
3-5-1 設定起始位置與造型
3-5-2 背景控制開始執行程式
3-6 角色移動與旋轉
3-6-1 旋轉方式
3-6-2 左右旋轉180度
3-6-3 左右移動
3-6-4 面向90度旋轉
3-6-5 碰到邊緣就反彈
3-6-6 面向滑鼠游標
延伸練習
04 自動點號機
簡介
本章學習目標
4-1 腳本規劃與流程設計
4-1-1 自動點號機腳本規劃
4-1-2 自動點號機選號流程
4-2 向量圖、圖層與群組
4-2-1 繪圖圖層與群組
4-2-2 畫角色向量圖
4-2-3 畫向量圖舞台背景
4-3 Scratch 與物件導向程式設計
4-3-1 物件導向程式設計
4-3-2 物件導向程式設計特性
4-4 廣播與自動點號機設計流程
4-4-1 廣播的流程傳遞方式
4-5 角色圖層
4-6 認識常數與變數
4-6-1 認識常數與變數
4-6-2 做一個變數
4-7 偵測角色XY 座標
4-7-1 偵測角色資訊
4-7-2 說幸運號碼及特效
延伸練習
05 天才演奏家彈奏音符
簡介
本章學習目標
5-1 腳本規劃
5-1-1 天才演奏家彈奏音符腳本規劃
5-2 匯出與匯入角色及造型
5-2-1 Scratch 角色或造型的匯出或匯入
5-2-2 匯入角色與背景
5-2-3 新增背景文字
5-3 滑鼠點一下彈奏音符
5-4 偵測碰到彈奏音符
5-4-1 設定彈奏鴿移到滑鼠游標
5-4-2 停止彈奏鴿移到滑鼠游標
5-4-3 彈奏鴿角色圖層
5-4-4 當彈奏鴿碰到「Do~H-Do」彈奏音符
5-5 設定樂器種類變數
5-5-1 建立樂器種類變數
5-5-2 利用變數設定樂器種類
5-5-3 角色點一下設定彈奏樂器
5-6 提問與答案
5-6-1 提問與答案
5-6-2 鍵盤輸入樂器種類
延伸練習
06 時鐘
簡介
本章學習目標
6-1 腳本規劃與流程設計
6-1-1 時鐘腳本規劃
6-1-2 時鐘旋轉流程
6-2 舞台背景與角色檔案
6-2-1 上傳背景檔案
6-2-2 上傳角色檔案
6-3 角色圖層
6-4 Scratch 運算
6-4-1 算術運算
6-4-2 三角函數
6-4-3 指數與對數
6-4-4 關係運算
6-4-5 邏輯運算
6-4-6 字串運算
6-5 偵測目前的秒數
6-5-1 設定角色起始位置
6-5-2 偵測目前的秒數
6-5-3 秒針不停重複旋轉
6-6 偵測目前的分鐘
6-6-1 偵測目前的分鐘
6-6-2 分針不停重複旋轉
6-7 偵測目前的小時
6-7-1 偵測目前的小時
6-7-2 時針不停重複旋轉
6-8 編輯音效
6-8-1 新增音效
6-8-2 從音效庫選擇聲音
6-8-3 編輯音效
6-8-4 播放聲音
延伸練習
07 電子賀卡e-card
簡介
本章學習目標
7-1 腳本規劃
7-1-1 電子賀卡 e-card 腳本規劃
7-2 角色造型動畫
7-2-1 從範例庫選擇背景
7-2-2 複製文字與造型動畫
7-3 偵測帳戶名稱
7-4 說合併偵測日期
7-5 滑鼠碰到與點一下造型特效
7-6 廣播角色隱藏及顯示
7-6-1 滑鼠按下廣播訊息
7-6-2 角色接收到play 隱藏
7-6-3 舞台接收到play 賀卡翻頁
7-7 水平隨機重複移動
7-7-1 造型動畫
7-7-2 重複隨機出現
7-7-3 重複由右往左隨機出現
7-8 分身隨機顯示及特效
7-8-1 創造分身
7-8-2 產生分身時閃爍
7-8-3 分身移動縮放
延伸練習
課後精進
08 月亮變化
簡介
本章學習目標
8-1 腳本規劃
8-1-1 月亮變化腳本規劃
8-2 編輯中文舞台背景
8-2-1 選取背景範例圖片
8-2-2 上傳角色及造型
8-3 鍵盤控制程式開始
8-3-1 月亮變化設計流程
8-3-2 鍵盤控制程式開始
8-4 設定變數為角色造型編號
8-5 鍵盤輸入查詢
8-5-1 鍵盤輸入查詢
8-5-2 鍵盤控制停止
8-6 如果條件判斷月象
8-6-1 查詢月亮變化判斷流程
8-6-2 查詢新月或朔
8-6-3 查詢其他月亮變化
8-7 上傳官網分享專題
8-7-1 官網註冊使用者帳號
8-7-2 分享作品- 上傳作品至官網
延伸練習
課後精進
09 打棒球
簡介
本章學習目標
9-1 腳本規劃
9-1-1 打棒球腳本規劃
9-2 舞台與角色佈置
9-2-1 上傳背景檔案
9-2-2 新增與複製角色
9-2-3 上傳角色
9-3 錄製、編輯與播放聲音
9-3-1 錄音
9-3-2 播放聲音
9-4 視訊、聲音或時間啟動程式
9-4-1 啟動視訊
9-4-2 偵測視訊動作
9-5 球速變化
9-6 從固定起始位置移到隨機位置
9-6-1 設定固定起始位置
9-6-2 移到隨機位置
9-7 偵測碰到
9-7-1 「棒球」碰到「球棒」
9-7-2 「棒球」碰到「球棒」播放音效
9-7-3 「棒球」碰到「球棒」打擊加1分
9-7-4 「棒球」碰到「球棒」時棒球反彈
9-8 偵測滑鼠座標控制球棒移動
9-8-1 偵測滑鼠座標
9-8-2 揮棒時球棒旋轉
9-9 定時顯示與隱藏
9-9-1 當打擊分數大於5分時,啦啦隊顯示
9-9-2 啦啦隊加油切換造型
9-9-3 啦啦隊說完隱藏,10秒後再出現
9-10 倒數計時
9-10-1 倒數計時180秒
9-10-2 設定變數起始值
延伸練習
10 線上測驗大考驗
簡介
本章學習目標
10-1 腳本規劃
10-1-1 線上測驗大考驗腳本規劃
10-2 編輯中文角色造型
10-2-1 從背景範例庫選取背景
10-2-2 上傳中文角色造型
10-2-3 上傳舞台背景
10-2-4 新增開始角色
10-3 廣播控制程式開始
10-3-1 設定開始舞台及角色
10-3-2 廣播控制程式開始
10-4 距離偵測特效
10-5 接收到廣播開始出題
10-5-1 出題設計流程
10-5-2 接收到廣播開始出題
10-6 判斷答案
10-6-1 提問與答案
10-6-2 判斷答案
延伸練習
課後精進
11 畫圓求面積
簡介
本章學習目標
11-1 腳本規劃
11-1-1 畫圓求面積腳本規劃
11-2 上傳背景與新增角色
11-2-1 上傳背景檔案
11-2-2 新增角色
11-3 提問輸入半徑
11-3-1 將半徑設定為輸入答案
11-3-2 說:「畫半徑」
11-4 畫筆下筆
11-4-1 設定下筆顏色及大小
11-4-2 畫半徑
11-4-3 畫圓
11-5 計算圓周長
11-5-1 計算圓周長
11-5-2 說圓周長
11-6 計算面積
11-6-1 計算圓面積並說圓面積
11-6-2 按空白鍵重新輸入
延伸練習
12 打字練習大考驗
簡介
本章學習目標
12-1 腳本規劃
12-1-1 打字練習大考驗角色與舞台情境規劃
12-1-2 打字練習大考驗腳本規劃
12-2 上傳背景與角色
12-2-1 上傳背景檔案
12-2-2 上傳角色檔案
12-3 廣播控制角色執行
12-3-1 角色點一下廣播
12-3-2 角色接收訊息
12-4 角色起始座標
12-5 舞台顯示指法
12-6 偵測鍵盤輸入
12-6-1 偵測鍵盤輸入
12-6-2 播放音效
12-7 隨機由上往下掉落
12-7-1 舞台座標與垂直/ 水平移動
12-7-2 廣播控制背景與角色
12-7-3 在舞台上方隨機顯示
12-7-4 在舞台上方隨機往下移動
12-8 鍵盤輸入
12-8-1 正確變數
12-8-2 正確輸入改變正確變數
延伸練習
13 認識台灣拼圖
簡介
本章學習目標
13-1 腳本規劃
13-1-1 認識台灣拼圖腳本規劃
13-2 上傳背景與角色
13-2-1 上傳背景檔案
13-2-2 上傳角色檔案
13-3 拼圖與底圖角色座標佈置
13-3-1 底圖座標佈置
13-3-2 拼圖座標佈置
13-4 條件不成立執行特效
13-4-1 碰到滑鼠游標不成立
13-4-2 點一下廣播訊息
13-5 條件成立執行特效
13-5-1 碰到滑鼠游標
13-5-2 點一下顯示說明地圖
13-6 設定角色起始座標
13-6-1 設定底圖座標
13-6-2 設定拼圖座標
13-7 角色距離偵測
13-7-1 角色距離偵測
13-7-2 偵測角色座標
13-8 計時器
13-8-1 計算拼圖次數
13-8-2 說完成拼圖時間
13-8-3 背景切換與複製指令
延伸練習
14 想像力超連結
簡介
本章學習目標
14-1 腳本規劃與設計流程
14-1-1 想像力超連結腳本規劃
14-1-2 想像力超連結設計流程
14-2 畫新背景
14-2-1 畫新背景
14-2-2 畫新角色
14-3 首頁與字母連結
14-3-1 綠旗點一下顯示
14-3-2 角色點一下隱藏
14-3-3 字母隱藏
14-4 顯示首頁
14-5 新增註解
14-6 複製角色及指令積木
延伸練習
15 數學大冒險
簡介
本章學習目標
15-1 腳本規劃
15-1-1 數學大冒險腳本規劃
15-2 畫新舞台背景
15-3 資料變數與清單
15-3-1 做一個變數與清單
15-3-2 設定答案為執行次數
15-3-3 求N 個數的總和
15-3-4 設定N 及結果的初始值
15-3-5 設定清單列表及內容
15-3-6 說計算結果並加入清單列表
15-4 計算N 個數的奇數或偶數及總和
15-4-1 計算N 的奇數及總和
15-4-2 計算N 個數的偶數及總和
15-5 九九乘法的計算
15-5-1 新增變數及清單
15-5-2 設定起始值及答案
15-5-3 計算九九乘法結果
延伸練習
16 迷宮闖關大考驗
簡介
本章學習目標
16-1 腳本規劃
16-1-1 迷宮闖關大考驗腳本規劃
16-2 畫新背景與中文說明
16-2-1 上傳中文背景說明
16-2-2 上傳迷宮地圖
16-2-3 新增角色
16-3 闖關說明首頁
16-3-1 綠旗點一下開始闖關說明
16-3-2 開始角色被點一下
16-4 第一關闖關者偵測移動
16-4-1 闖關者上下左右移動
16-4-2 闖關者偵測顏色移動
16-4-3 闖關者面向鍵盤方向
16-5 第一關角色上下移動
16-5-1 第一關角色上下移動
16-5-2 面向上下移動方向
16-6 移動及飛行動畫
16-6-1 原點角色由左而右移動
16-6-2 飛行動畫
16-7 自訂積木
16-7-1 如果碰到
16-7-2 自訂積木
16-7-3 當闖關者碰到闖關鑰匙
16-7-4 生命值廣播分身
16-8 第二關闖關
16-8-1 舞台與角色佈局
16-8-2 第二關闖關者與角色間遊戲動畫規劃
16-8-3 第二關生命值重新設定
16-9 闖關成功與闖關失敗
16-9-1 闖關成功
16-9-2 闖關失敗
16-9-3 設定變數起始值與顯示隱藏
延伸練習
A 指令積木功能對照表
動作
事件
外觀
控制
聲音
偵測
畫筆
運算
資料
更多積木
B Scratch 與LEGO WeDo 及PicoBoard 應用
C 我的創意規劃表
詳細資訊
國際計量
出版地
:
臺灣
語言
:
繁體中文
Scratch 2.0 動畫遊戲與創意設計主題必修課〈第二版〉
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